PC版特有要素!《神鬼寓言3》访谈
www.dn911.cn 时间:2011-04-16 | 来源:都能911整编
PC玩家期待《神鬼寓言3》的降临已经很久了。游戏的Xbox360版本去年十月就已经发售了,因此狮门工作室有大量的时间可以为PC玩家的键鼠操作习惯设计更好的操作体验。
带着这个想法,我们和Mike West谈论了PC版和主机版的不同。将主机游戏移植到PC上,添加新的特性也是一个比较大的挑战,包括3D支持和核心模式等等。
下面的截图来自PC版本。

IncGamers:核心模式到底是什么呢?
Mike West:总的来说,在核心模式中,敌人的AI更高,你更容易收到伤害且不会自动回血。在标准模式中,你的健康会不断恢复——因此你只要在战斗中不断滚来滚去就可以等待生命恢复,再来恶战一番了。
在核心模式中,这是不可能发生的,就算在两场战斗之间也不能。你只能在特定的地点恢复生命。
IG:核心模式死亡有更多惩罚吗?
MW:没有了。我们不会设计更多的惩罚。我们觉得死亡本身已经是一种惩罚了,我想虽然你不会真的因为死亡而受到任何惩罚,但是,我想你还是会极力避免吧。
对于我们来说,Peter之前也说过,如果你死了,你可以强制重新开始作为对自己的惩戒。我本人一直是这么做的。但是如果你一定要对你的玩家这么要求的话,“你死了,现在你必须得重新开始。”我觉得这不是那么有趣吧。
你可以从另外一个方面来看待这个问题,你可以享受不断尝试最终过关的快感。我们尽量避免让玩家在某个地方受到过多的挫折,因为我们希望《神鬼寓言3》能够开启更大的市场。
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