国产RPG大作《仙剑奇侠传5》详细点评
www.dn911.cn 时间:2011-07-12 | 来源:
首先,笔者是国内外游戏通吃的玩家,所以笔者认为对于国产的RPG游戏不能以国外游戏的设计观点为基准做评测。而国内单机游戏产量并非很大,在此就不具体对其各项一一评分了,况且国产游戏基本上从未被任何媒体有过“评分”一说(当然也脱离不了国内单机市场整体水平的底下),笔者就更不敢随意去评价其质量高低了。

整体感觉:
《仙剑5》的画面整体依旧和该系列其它作品一样是传统的美术风格,游戏中适当的增加了一些Q版形象,例如变身系统等,并且依旧以《仙剑》系列背景所创的剧情性大作,比较符合中国传统的独特风味。
画面表现:
这一部作品比较值得称赞的地方是《仙剑5》的HDR光影效果以及阴影效果的应用,虽然这两项技术的应用并非特别纯熟,但也算得上是在原有美术画面上迈出了一步。

光影效果

阴影效果
在《仙剑5》当中开发团队在技能、法术的效果的华丽方向投入了大量的设计,尤其是四位主角的特有技能,虽然《仙剑》系列一贯如此。

华丽的技能效果
游戏细节由于画面并非仿真风格,更加类似与美术贴图,所以不会有过多的锯齿,而且游戏本身支持开启抗锯齿。只不过游戏对于具体物品的具体设计楞角过度,少了些许平滑处理。考虑到仙剑系列都是如此,于是也不必多说了。

细看酒坛子,并非圆滑,而是棱角
CG动画属于游戏即时渲染以外,类似与CG电影的设计,所以在此不予进行多于评价。
最后吐槽一下女主唐雨柔的身材比例貌似有些失调,身高与胖瘦的比例快成了电线杆了……

唐雨柔(敢再瘦点么?)
音乐表现:
音乐自然不必多说,这也算是我国单机游戏的一大特色,背景音乐会根据游戏剧情的气氛时而紧促时而舒缓,这一方面依旧做的很好。
另外一提,笔者偶尔觉得个别背景音乐似曾在该系列其他作品中用到过,不知是否是“幻听”……
耐玩性:
这一点不太好给予评价,若是按照仙剑Fans的角度评价,自然很适合他们的胃口。反之,玩久了就会单调乏味了。总体游戏时长笔者精玩(包括支线等)已花了10个小时,预计游戏总时常应不会低于30小时。主线速通者除外。
操作控制:
想必许多玩过其他大型RPG游戏的玩家都能感觉出来,《仙剑5》在操作上面最重要的一个缺陷便是非自由视角,身为一款3D画面的游戏作品,其游戏视角只可调整远近而不可调整自由度是对于许多玩家是极大的不方便与操作不顺手。

虽为3D,但却是死视角
除去缺少自由视角这一设计缺陷不说,开发团队反倒是对于玩家的操作便利下了不少心思,笔者尝试基本上除了与路人NPC的交谈买卖以外,无论是战斗时还是跑路时都可以达到全程单一键盘或鼠标操作。
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